domingo, 28 de fevereiro de 2010

Detonado Obscure I



Ficha Técnica:

Detonado original:
Vale a pena visitar!

É tranquilo jogar sem o detonado. Só precisei mesmo na parte final e fiz modificações também. Um excelente jogo para quem enigmas, ação e suspense.

Vá até o vestiário e atenda o celular. Depois da cena, vá embora e, do lado de fora, entre na porta à direita. Do jardim, siga em frente até chegar em uma cabana. Lá, pegue a lanterna, a arma e a fita. Usando L2 para selecionar a fita e X para escolhê-la, combine-a com a arma e com a lanterna. Feito isso, desça para o porão. No fim do corredor, use o Boost (L1) para dissipar a luz e passe para outra sala. Por aqui, siga pelo único caminho até encontrar Dan. Voltando seu parceiro pegará uma arma. Mais em frente, derrote o monstro e continue voltando. Empurre a estante caída para desbloquear a porta e corra rapidamente até o fim do corredor, tentando subir a escada.
Pegue o taco e o CD, bata na máquina de refrigerantes para pegar um Energy Drink e depois quebre o vidro da porta à esquerda da sala. Lá dentro, pegue o Reel of Wire, volte e use seu novo item para sair no corredor. Vá até o salão para conseguir o mapa. Feito isso, vá até o banheiro masculino. Ali, pegue um Energy Drink, saia e vá para a sala do outro lado do corredor para pegar uma fita adesiva. Retorne à sala das garotas e receba ajuda de uma delas; só então siga para o banheiro feminino. Peça ajuda para sua companheira para passar pelo duto – você descobrirá que precisará de uma ferramenta para abrir. Volte ao salão e suba para o segundo andar. Vá até o final da ala da direita e quebre o vidro da porta. Depois de abri-la, procure a chave de fenda empurrando uma estante. Agora volte ao banheiro feminino e passe pelo duto. Na sala da equipe, pegue a chave e leia as notas que dizem sobre os efeitos colaterais de bebidas energéticas. Então, suba as escadas para chegar na sala dos professores, e pegue mais uma chave e um CD, além de ver o diário de notas dos alunos, e o boletim de Stan, muito ruim por sinal. Saia pela porta perto das escadas. Do lado de fora, suba para o terceiro andar e use a chave na porta para acessar outra sala. Suba e quando os bichos aparecerem, saia correndo em direção a porta para iniciar uma cena, em que o Professor Walden, de Biologia avisa que para deter os bichos, é só deixá-los em contato com a luz. No fim da animação, pegue a barra de metal deixado pelo professor. Agora, volte ao salão principal do primeiro andar e saia para o jardim. Após outra animação, pegue o disco no banco e vá para esquerda, até as Classrooms.
Mate os inimigos e pegue alguns itens no local:o taco de alumínio nos armários mais à frente; um Energy Drink na máquina; e um mapa depois dos vidros com troféus. Mais adiante, destrua as três máquinas que estão uma ao lado da outra e depois volte à entrada. Entre na porta logo à esquerda. No escritório, você encontrará Stan, tentando adulterar suas notas. Faça ele ir com você. Pegue três copos de papel perto do bebedouro e utilize Stan para abrir um armário, e ver relatos de que Kenny não foi o primeiro aluno a desaparecer e que vários outros já tiveram este destino. Após isso, saia da sala e na terceira porta, você encontra uma pistola, munição e uma lanterna. Pegue-as e vá embora. Abrindo a porta ao lado com Stan, você pode encontrar um First Aid Kit. Feito isso, vá embora e entre nas portas duplas para chegar ao segundo andar. Lá, pegue a Sticky Tape e examine a porta com correntes. Volte ao primeiro andar e continue em frente. Após derrotar os monstros, entre no laboratório. Lá dentro, pegue o Disco, a Sticky Tape o Energy Drink. Saia e vá para a última porta. Lá dentro, corra para as janelas e quebre-as para se livrar dos inimigos. Com eles mortos, pegue um CD e um documento sobre Mortifilia, uma planta com características únicas, com enorme período de vida, capacidade de regeneração e expele substâncias negras e tóxicas. Aparentemente o único ponto fraco da Mortifilia é a exposição a luz. No fim da sala, pegue a garrafa de ácido e encha seus copos de papel. Feito isso, você tem cerca de 30 segundos para correr até a porta fechada no segundo andar e usar o ácido nela. Faça isso.

Classrooms 2ºAndar
Ignore o estudante mexendo na máquina e vá para o outro lado. Perto da saída, você pode usar Stan para abrir uma porta e pegar uma lanterna. Assim, vá para a primeira porta possível. Na classe, vá até a janela e quebre-a. Depois, pegue o item no meio da sala para encontrar uma ponta de compasso. Em seguida, corra para a luz perto da janela. Com a área limpa, volte ao Hall para enfrentar mais um monstrengo. Com ele morto, entre na segunda porta - depois de derrotar os dois monstrinhos. Lá dentro, pegue a munição com a ajuda de um colega e um Energy Drink. Saia e vá para a quarta porta. Quebre o vidro, entre, pegue o disco e use a secretária eletrônica para ouvir uma mensagem da srta. Wickson, a chefe da equipe de enfermagem da escola. Ela pede ao diretor Friedman para comparecer a enfermaria urgente, pois viu alguns estudantes que podem ter sido afetados pelo experimento. Wickson só não revela que experimento é este. Depois, passe pela portinha para chegar ao escritório de Friedman. Pegue a Compass Needle, a fotografia e uma nota avisando que ele está na biblioteca. Na parede, encaixe as duas pontas de compasso perto do mapa para ativar um Puzzle. As coordenadas estão em um quadro na parte debaixo da parede de uma sala. Aponte para a longitude 330 e latitude 20 para abrir o cofre. Você encontra uma chave, uma fita de vídeo, uma pistola com luz, munição e uma foto que mostra Leonard, o irmão gêmeo de Friedman e uma carta de Elisabeth, a esposa do irmão do diretor. Em sua mensagem, Elisabeth afirma estar próxima de testar sua pesquisa nela mesma. A última porta deste andar não tem nada de interessante. Portanto, volte ao jardim. De lá, siga até o prédio com a biblioteca, depois da porta do Sick Bay.

Biblioteca
Não se aproxime do estudante sentado. Pegue o mapa perto da porta e continue em frente até ver a cena. Enfrente o monstro e entre na primeira sala, a partir da entrada. Pegue o disco, saia e vá para a segunda porta que fica do lado esquerdo do corredor. Enfrente o inimigo e pegue a Sticky Tape, ignorando o projetor, pelo menos por enquanto. Na porta com o vidro estão os escritórios. Entre e você consegue um pedaço de papel, que pode ser usado no projetor que foi ignorado anteriormente. Para você não ter tanto trabalho, aí vai a dica: a imagem é uma série de números 2432. Vá até o cofre e use o código recém-visto para poder pegar uma chave e um documento em que Walt Kerridan avisa os irmãos Friedman que o conselho esta de olho em suas pesquisas e que podem expulsa-los da comunidade cientifica por suas ações antiéticas. Walt aconselha os irmãos a esconderem bem sua pesquisas. Saia e vá para a porta ao lado. Para enfrentar a névoa, atraia ela para perto de uma janela e quebre o vidro. Com ela fora do caminho, você pode abrir um armário e pegar uma luz mais forte. Guarde-a com carinho. Agora vá para a outra ala deste corredor. No banheiro masculino, desparafuse a entrada do duto para pegar munição. Saia e entre no feminino para encontrar um Energy Drink. Na última porta, você entra na biblioteca. Aqui, você encontra um jornal aonde a noticia principal é a trágica morte de Leonard Friedman em um acidente aéreo no qual seu irmão gêmeo foi o único sobrevivente. Você encontra também um disco. Caminhe até ver uma cena aonde você encontrará o diretor Herbert, que não ficará muito feliz com sua presença no local e muito menos ao descobrir que o professor Walden ainda esta na escola. Ele promete investigar o desaparecimento de Kenny e pede a você para encontrar Garrisson, o zelador. Antes de sair, pegue o diário de Leonard Friedman sobre a escrivaninha para ler seus relatos sobre uma planta que ele esta pesquisando em uma ilha. Diversos cadáveres foram encontrados ao redor desta planta que obviamente é a Mortifilia. Olhe no mapa seu próximo destino e siga para lá. Na sala, pegue a lanterna, a espingarda e munição para ela e sua pistola. Use a nova lanterna na espingarda e entre na porta de trás. Você verá antes, o corpo mutilado do zelador no chão. Já na sala, pegue a fita de vídeo, a Key to Dining Hall e veja uma cena. Antes de ir embora, use o vídeo cassete para assistir as duas fitas de vídeos. Vá embora e agora siga para o próximo lugar no mapa.

Sala de jantar
Seja rápido nesta parte, já que os inimigos costumam reviver. Mais adiante, enfrente o inimigo, depois pegue a munição em uma mesa perto do defunto. Feito isso, agarre o mapa perto da porta e entre na cozinha. Lá dentro, depois de enfrentar mais dois bichos, você pega um Energy Drink e uma pistola automática. De volta à sala anterior, suba para o segundo andar – mais inimigos vão aparecer. Agora, vá até a caixa grande no muro direito e abra-a. Deixe-a de lado e vá até as máquinas de bebidas para conseguir um Energy Drink em cada uma. Nas mesas ao sul, há munição para a Shotgun. Feito isso, entre nas portas duplas para chegar a mais uma cozinha. Pegue o Disco e o Kit de primeiro socorros e saia pela próxima porta. Elimine os inimigos e pegue a munição de Shotgun na mesa. Equipe-se com a espingarda e derrote os inimigos que aparecerem. Abra o pequeno armário perto do local iluminado e volte até a primeira sala deste andar. Derrote os inimigos e corra para a caixa elétrica que você deixou aberta. Enfrente mais alguns inimigos e use a Box of Fuses. Seja rápido para mexer nos fusíveis na seguinte ordem: 1-2-3 4-x-5 6-7-8 Vendo-os nesta posição, use os números 1, 2, 3, 4, 6, 7. Com as luzes acesas, volte até o lugar onde a mulher estava gritando. Depois da cena com a enfermeira, pegue um bilhete em que Hebert avisa para Wickson que o sr. W (obviamente é uma referencia ao professor Walden) anda xeretando o anfiteatro e que algo deve ser feito em relação a isso. Volte rapidamente ao prédio da administração. Há um First Aid Kit atrás do balcão, outro no armário de vidro e um disco na mesa logo à esquerda. Pegue a roda na porta e saia. Volte ao prédio de administração pela porta da esquerda.

De Volta a Administração
Ao entrar você verá uma cena. Logo mais, passe pelo Hall principal e entre no banheiro feminino. Passe pelos dutos até o andar de cima, saia do banheiro e suba para outro andar. Passe pela porta que você ainda não entrou e pegue mais uma pista. Use a roda que você conseguiu no meio da estante. Mova as estantes da esquerda e do meio para toda a esquerda; e a que sobrou para a direita. Entre na porta que se abriu no final da sala. Lá, tem mais munição, um disco e fotos. Volte à sala dos professores do segundo andar e assista a uma cena. Agora, volte ao salão principal e prepare-se para enfrentar três inimigos difíceis. Depois de acabar com eles, pegue a munição de Shotgun à direita do centro, no local. Volte ao jardim e vá para a direita, até o estacionamento. Resista à tentação e não mexa a Van. Continue em frente até chegar ao anfiteatro.
Logo na entrada, pegue o mapa, a Sticky Tape e o disco. Vá mais para frente e veja uma cena. Depois dela, entre na porta à direita para chegar ao auditório. Vá até o palco e pegue o Wooden Plank, depois procure o painel de controle para descer uma tela, um MedKit e uma Sticky Tape. Ignore as duas portas e volte à sala anterior para subir as escadas. Derrote os inimigos e siga até a sala de projeção. Lá dentro, pegue a munição para a Shotgun e use o Reel of Film 23 no Projetor, para ver o diretor Friedman testar sua experiência em si mesmo. No fim da cena, desça as escadas e retorne ao auditório. Passe pela porta da direita. Pegue a munição e saia pela porta da esquerda. No Backstage, pegue a munição de pistola. Vá para o elevador, ative a alavanca de segurança, chame o elevador, entre nele e use o Wooden Plank. Depois de tudo isso, suba para o segundo andar. Atire no monstrengo (conhecido como Bloodman) enquanto ele estiver desprotegido (quando está soltando bichinhos ou respirando). No fim, pegue o item de cura, ligue o sistema de segurança do elevador e desça a escadaria. Agora, desça as escadas para chegar ao poço do elevador. (É importante ressaltar que se você não usar o Wooden Plank, corre o risco de perder um personagem esmagado pelo elevador, obviamente Stan.
Seu grupo ficará preso. Para começar, pegue o disco, o First Aid Kit, a munição para pistola e a lanterna. Saia pela porta. No corredor, siga até a intersecção, mate os monstros, vá até o local sem saída para pegar um Energy Drink e, depois, entre na porta ao norte. Nesta sala, entre na porta logo à direita de onde você chegou. Derrote o inimigo, pegue a munição e saia. Na próxima, desça o corredor e entre na porta que fica numa entrada. Lá dentro, pegue a carta no chão para descobrir que todas as provas necessárias para incriminar Friedman estão em um cofre nos dormitórios. Empurre a gaiola da esquerda para pegar uma Semi-Auto Shotgun. Aproveite para salvar o Game. Empurre a gaiola da direita, pegue a alavanca na mesa e enfrente o inimigo que entrar. Vá até o local que o inimigo saiu e pegue uma granada. Vá embora e enfrente mais dois monstrengos, tendo muito cuidado. Depois, desça para chegar à última sala. Enfrente o inimigo, pegue o relatório e o First Aid Kit. Procure um lugar no muro para usar a alavanca e desça mais um andar. Acabe com o monstro, pegue a munição e continue descendo até ver uma porta à esquerda. Entre nela.
Depois de acordar, procure a barra de metal na cama. Com Kenny, vá até o lado esquerdo da cela para ele dizer algo. Usando sua nova barra com Kenny, abra as portas para a liberdade. Pegue as Pliers entre a porta e a mesa e use-a no baú para pegar todos seus itens de volta. Saia pela única porta possível - não esqueça de escolher um companheiro! Enfrente o inimigo e vá até o fim do caminho. Ali, use um companheiro para escalar e puxe a escada com a Bar with a Hook. Agora, vá até o edifício que está sem nome no seu mapa e pegue o disco na frente dele. Vá para a esquerda até achar uma porta fechada e use os Pliers para abri-la. No Jardim, suba para o segundo andar externo e vá para e enfermaria. Veja uma animação com Wickson. Ela confirma que você está contaminado e que o antídoto está no laboratório secreto de Friedman, no porão da escola. Ela revela que há um caminho alternativo no jardim. Pegue o First Aid Kit e vá embora. Antes, devemos ir aos dormitórios, pegar provas que incriminam os irmãos Friedman. Desça para o jardim e use os Pliers para abrir a porta do lado direito que leva à área do ginásio. Siga para o Dormitory e abra a porta com os Pliers.

Pegue o mapa e prepare-se para enfrentar mais dois inimigos. Feito isso, pegue a munição no fim da sala e um Energy Drink dentro de um armário. Olhe o mapa e entre na porta da esquerda, próxima de onde você entrou. Pegue a munição de Shotgun e analise o muro em ruínas para ver uma chaminé. Saia e entre na primeira porta à direita. Enfrente os inimigos e pegue a munição de pistola, o disco no meio da sala e as fotos de pessoas desaparecidas. Saia e vá para a próxima porta. Dentro do banheiro, procure o First Aid Kit. Passe pelo buraco na parede e pegue o Energy Drink no segundo banheiro. De volta ao corredor, entre na última porta. Enfrente mais dois inimigos e pegue munição e uma Light Grenade. Vá embora e suba a escadaria, lembrando de pegar a estátua na mesa no meio do caminho. No segundo andar, tome cuidado com o chão. Passe andando (segurando o botão de mirar, R1). Vá para a porta ao norte, mate os inimigos e pegue o First Aid Kit e o Shotgun Ammo. Depois, saia e vá totalmente para o sul. Existe um inimigo fraco em cada seção, mas você pode ignorá-lo. A munição de pistola está num armário. Quando estiver pronto, empurre a estante para ela quebrar o muro e abrir passagem. Na próxima sala, pegue uma carta do conselho de cientistas endereçado ao diretor Friedman. Eles acusam o diretor por ignorar conduta ética do conselho em suas pesquisas e por isso serão obrigados a expulsa-lo da comunidade cientifica, além de confiscarem todo material de pesquisa, equipamentos e amostras referentes a experiência. Carregue o cofre. Volte e entre na outra porta. Jogue o cofre pela chaminé e pegue o disco. Prepare-se para combate, saia e enfrente os inimigos. Volte até a sala do primeiro andar que estava com a chaminé. Lá dentro, enfrente a mulher gigante, pegue a munição que reapareceu e três itens que estavam dentro do cofre. Um desses itens é um diário que diz que Leafmore foi fundada em 1902 pelos irmãos Friedman e que Leonard casou-se com a enfermeira Wickson em 1885, o que revela que o diretor tem mais de 100 anos de idade e ainda esbanja saúde de forma anormal. O segredo da longevidade dos irmãos Friedman seria o resultado de uma pesquisa sobre imortalidade que ambos estavam conduzindo. Essa pesquisa fez com que Leonard fosse expulso da comunidade cientifica antes de sua suposta morte no acidente aéreo, porém nem o corpo ou avião foram encontrados. O diário também relata o funcionamento de uma máquina feita para abrir o enorme portão do porão, mecanismo que exige quatro estatuas para ser ativada. O autor do diário indica que três desta estátuas estão na biblioteca e uma no jardim. Com o próximo passo revelado, siga para a biblioteca.

Entre no prédio e siga para onde você encontrou com Friedman. Usando a chave, você pode entrar em sua sala secreta. Lá, pegue o Reel of Film 24, a lanterna e uma estátua. Vá embora e, depois da cena em que Walden lhe deixa trancado na biblioteca, suba as escadas e entre na porta. Pegue a estatueta e siga, subindo até chegar ao segundo andar do salão. Enfrente os inimigos e pegue o disco. Entre na porta mais próxima da saída. Na sala, pegue os três Energy Drinks, saia e entre na próxima porta do mesmo muro. Acabe com o monstro da sala e pegue a munição e um revólver. Coloque sua lanterna mais poderosa e saia. Entre na porta à direita que não está trancada. Enfrente os inimigos, pegue as munições e a Sticky Tape e empurre a estante para conseguir acessar a outra porta, que fica trancada pelo lado de fora. Na próxima sala, enfrente os inimigos e pegue uma chave, uma Sticky Tape, um disco e uma Light Grenade. Com tudo isso em mãos, saia da sala e vá pela saída. No Jardim, volte ao anfiteatro. Dali, dirija-se para a sala de projeções e use o Reel of Filme 24 para descobrir uma senha. Feito isso, volte à área aonde você saiu do porão e vá para o portão ao norte. Ali, mexa na máquina para colocar os números 0-5-8-2 e abrir. Agora, você estará a caminho do segundo jardim. Corra até encontrar uma cabana e espere a câmera focalizar em uma arma. Ignore o inimigo e pegue a munição no chão. Equipe uma arma de ataque corpo a corpo e bata na parede da direita para conseguir a melhor Shotgun do jogo. Coloque uma lanterna boa nela, saia e enfrente os inimigos. Feito isso, vá para a direita e passe pelos corpos. Enfrente mais monstros e siga para a próxima área. Acabe com o monstro e siga até achar uma ponte. Vá pelo caminho da direita e pegue a munição. Siga para o caminho da esquerda e mate o inimigo que vai correr atrás de você. Feito isso, quebre o muro para chegar à próxima área. Aqui, caminhe para uma intersecção até ouvir um monstro. Mate-o e entre no pequeno local para pegar a última estátua. Acabe com os quatro bichos que aparecerem e volte – seguindo para a esquerda. Você terá de dar conta de mais dois inimigos. Depois, entre pelo portão que leva à mansão.
No jardim, corra para cima e pegue um First Aid Kit. Suba as escadas para pegar uma Shotgun Ammo. Comece a voltar pelo caminho que você usou no início do game (com Kenny) e pegue uma alavanca no chão. Tente ir o máximo para a direita e enfrente os inimigos. Pegue dois Energy Drinks e entre pela passagem.Pegue a munição e o disco, e use a alavanca no mecanismo da parede. Feito isso, o porão estará aberto.

Porão - Parte Final
Enfrente os dois inimigos e pegue a munição na parte de baixo da tela. Siga o túnel, pegue mais balas e acabe com mais um inimigo. Entre na próxima sala. Siga em frente, acabe com os dois monstros que aparecerem e vá para perto da porta. Pegue os itens de cura e depois passe por ela. Não entre na cela, prefira a outra porta. Nesta sala, vá até a elevação e pegue o disco e um Energy Drink na cadeira. Mexa nos papéis no chão e consiga uma Sticky Tape. Das três portas da sala, entre na do topo. Pegue algumas fotos para conhecer os quatro estágios de mutação causados pelo vírus. Vá até a jaula e empurre-a até encontrar uma porta. Mate o inimigo e pegue a arma laser, mais poderosa do jogo. Procure usá-la somente na batalha final!, lembre-se de economizá-la. Feito isso, saia por onde você entrou, já que as outras duas portas levam a lugares visitados. Na sala anterior, desça as escadas e entre na única porta que ainda não foi explorada. Enfrente o mutante, pegue o Energy Drink e o First Aid Kit. Depois, entre na porta à direita e memorize este local, você deverá retornar aqui mais tarde. Você tem acesso a um dos corredores que você usou mais cedo e uma porta trancada. Vá embora e desça as escadas. Aqui, enfrente o monstro e pegue um disco na estante. Procure munição de pistola e de espingarda, para só depois passar pela porta. Enfrente o inimigo atirando somente quando ele parar para respirar. Não atire em vão, pois poderá ficar zerado de munição. Ponha uma estátua em cada pilar. Agora só falta uma alavanca. Então, saia pela porta contrária à que você entrou. Ande com cuidado e mantenha uma Light Grenade equipada. Passe correndo em direção a porta vermelha, se vire e atire a granada, quando os três monstros derem sinal de vida. Agora, vá até a intersecção e siga para a esquerda até encontrar munição. Vá para a direita e passe pela porta. Aqui, pegue o disco, munição e depois entre na segunda porta à direita. Na cela, você encontra o First Aid Kit e a alavanca. Saia e volte até a sala onde você colocou as estátuas. Use a alavanca no mecanismo ao lado do corpo do monstrengo e suba para a sala que foi indicada para ser memorizada. Pegue a mala que está pendurada, salve e passe pela porta.

Chefe - Parte Final
Atire nas cinco plantas que saem do chão até o teto, usando a arma laser. Passei com Kenny, pegando todos os itens do Stan, e ordenando stayhere, Kenny é rápido e é melhor jogar sozinha. Fique na luz quando vier a fumaça negra. Repita isso com todas as partes. Comecei pelo lado direito, lá no fundo. Após cortar, fique um pouco na luz, pois a planta lança fumaça. Após cortar as 5 partes, com a arma laser, uma nova animação vai aparecer.

Parte Final 2
Fique esquivando-se dos ataques e atire uma granada de luz, isso basta para que a planta morra. Depois dos créditos, salve o game para receber alguns bônus. No mais, é curtir a vitória! Não deixe de assistir o making of.

terça-feira, 26 de janeiro de 2010

MAX PAYNE 1 PS2 - PORTUGUÊS





Max Payne


Ficha Técnica:
Nome: Max Payne
Fabricante: Rockstar Games
Estilo: Ação/Plataforma
Sistema Operacional: PlayStation 2
Ano de Lançamento: 2001


Enredo:
Max Payne era um policial que estava se tornando bem sucedido. Tinha se casado, acabou de ter uma filha e via o sonho americano se realizando em sua vida. Tudo acabou no dia em que sua casa foi invadida por drogados com Valquíria enquanto estava no trabalho, e acabam por assassinar sua esposa e sua filha.
Por conta disso Max vai trabalhar no departamento de narcóticos da polícia de Nova York. Tentava encontrar os responsáveis pela droga Valquíria, chamada de V. Enquanto investigava a máfia infiltrado sob disfarce, sua vida se torna um caos quando seu contato na polícia é assassinado e a máfia se volta contra ele. Nesse momento a própria polícia liderada por Jim Bravura passa a persegui-lo como criminoso.
Tentando sobreviver e entender o que estava acontecendo, encontra o russo Vladmir Lem que usa Max Payne para acertar as contas com a máfia em troca de patrociná-lo em sua matança. Procurando respostas, acaba por tropeçar com a matadora de aluguel Mona Sax, que leva um tiro na cabeça tentando ajudá-lo.
No final é o misterioso Alfred Wooden, líder de uma sociedade secreta que revela quem é a verdadeira responsável pela droga V. Uma mulher chamada Nicole Horne, dona da Aesir, fachada para projetos ilegais. A droga era só uma maneira de testar um projeto fracassado em pessoas e a esposa de Max Payne havia descoberto essa conexão. Pagou com sua vida por causa disso. Max então empreende uma vingança sem limites contra ela invadindo sozinho do prédio da Aesir. Por final derruba o helicóptero de Nicole enquanto ela decolava para fugir e tendo sua vingança finalizada, entregou-se à polícia.


primeira parte - the american dream ( o sonho americano )

chapter 1: roscoe street station ( estação na rua rescoe )

você começa em um metrô. entre no banheiro dos armários, você encontrará uma pessoa morta e ira pegar a arma, aproveite e pegue munição, saia do banheiro. você encontrará dois inimigos, mate-os e suba as escadas. outros dois membros da máfia irão aparecer, mate-os.
continue andando e você ira ouvir dois membros da máfia conversarem. desça a escada e use o bullet time para matar o inimigo atrás da grade. arme-se com a shotgun, então ande pela escada e mate os inimigos durante o caminho, depois entre na sala para pegar a beretta. pregue-a e mate os inimigos e salve o policial ele ira abrir uma porta para você. você entrará na sala de controle do metrô. ande e entre pela porta, mate os inimigos com bullet time.
entre pela porta da direita, arrume o interruptor esquerdo. olhe então no painel no canto direito do quarto, você poderá ver as câmeras de segurança ao trem amarelo, e entre nele. ative a roda de direção, o trem irá derrubar uma parede de madeira, espere-o parar e saia do trem, você encontrará mais alguns inimigos, mate eles e siga pela esquerda.



chapter 2: live from the crime scene ( viva a cena do crime )


siga o caminho pelo corredor de tijolo, até você ouvir seus inimigos falando. mate-os. continue a caminhada para baixo, abra uma porta na direita, prepare-se para mais dois inimigos. mate-os e siga em frente, você ira ouvir três inimigos falando de você. use o bullet time e mate-os. suba as escadas, pegue a deset eagle deixada no caminho e continue. você ira subir mais escadas, e um filme breve mostram o colapso das escadas atrás de você.
continue andando até ouvir outros dois inimigos discutindo sobre um detonador, um irá matar o outro. então mate o outro inimigo e desça a escada, entre no banco pelo cofre arrombado e use o bullet time para matar mais inimigos, tome cuidado, pois agora são muitos. depois de matar os primeiros abra a porta e mate os outros, um alarme irritante irá soar, atire na sirene que esta no teto, max irá dizer “obrigado”. então atenda o telefone, após isso selecione o botão certo para abrir as portas. abra o vault c para descobrir um ponto do lote. abra acima do vault a e entre, a seguir escolha acima o detonador na mesa. depois abra o vault b outra vez, e retorne a porta do detonador onde um inimigo matou os outros, três inimigos irão aparecer, um armado com uma granada. mate-os.
use o detonador para abrir a porta. um filme seguirá, e você irá se encontrar com alex. haverá troca de tiros, entre na cabine e pegue os painkillers (remédios) disponíveis. continue caminhando, aparecerão assassinos no alto das escadas, mate-os. continue a caminhada pelo corredor e suba as escadas. confronte-se com quatro assassinos, um com uma granada, tenha cuidado. na cabine pegue outros quatro painkillers no armário da medicina, continue o caminho e você subira mais escadas, chegando a casa.



chapter 3: playing it bogart ( jogando o bogart )

chefe: finito brothers
a primeira cena é de max lutando contra os irmãos finito. use o bullet time para matar estes inimigos. ambos usam a sawed-off shotguns, e você está em um quarto próximo do local, use a desert eagle para matar todos os inimigos que irão aparecer no caminho. após você matá-los, mais três inimigos irão aparecer. mate estes outros inimigos e vasculhe o escritório dos finitos em busca de painkillers, munição da desert eagle, e munição da beretta.
continue sua caminhada e desça as escadas e pegue mais painkillers no banheiro. sugestão: durante todo o hotel, tente abrir todos os armários, as caixas e as porta, para adquirir mais itens, como armas e munição. continue vasculhando a casa e ative o rádio. no fundo das escadas entre através da janela alta, você não necessita disparar para quebrar o vidro com ela (use o bastão ou o cano). vá até a porta do outro lado do terraço e atire no gás para matar todos os inimigos. abra a porta, ande abaixo pelas escadas, e comece novamente a matança, você irá encontrar mais inimigos. mate-os rapidamente. continue pelo corredor e escute o programa, "senhoras e senhores" na tv. mate o inimigo na tv e mais dois irão aparecer, continue matando, use o bullet time se necessário... no banheiro pegue alguns painkillers. continue pelo corredor e passe pela porta, mais dois inimigos irão para cima de você. na sala seguinte você irá ouvir dois inimigos falando sobre a máquina de refrigerante. permaneça fora da vista, e entre com o bullet time atirando em ambos. entre no quarto de onde o som está vindo (na direita). verifique a tv. ande até o fim do corredor e entra na porta aberta. mais quatro inimigos irão te atacar.
continue a caminhada abaixo do salão e abra a porta 313, o quarto de muerte. abra e saia da frente, pois é uma armadilha e um tiro irá lhe atingir. mais dois inimigos virão da direita. mate-os. entre no quarto 313; verifique a letra na tabela à esquerda para ver se há um ponto principal do lote.
pegue a arma que está em cima da cama. vá pela esquerda ao banheiro, pegue os itens. continue a caminhada para fora, entre no quarto e quebre o vidro ande pela borda do prédio e entre em outro quarto pela janela, mate os inimigos e pegue os itens no chão. volte para o outro quarto. volte onde existe um grande “fogão”, jogue uma granada para abrir o andar de baixo, abrindo um furo no assoalho. jogue uma outra granada para matar inimigo. pule para o andar inferior pelo buraco e mate os outros dois inimigos. você está agora no segundo andar.
continue a caminhada pelo corredor e entre na porta a direita. escolha acima da mesa o diário do hooker para revelar mais história. abra o armário no quarto, revelando uma câmera vídeo secreta, pegue a munição. mova-se para o quarto seguinte. três inimigos estão prontos para você. mate-os. vá ao elevador de serviço e o ative.



chapter 4: the blood veins of new york ( as veias de sangue de nova york )


saindo do elevador vire a esquerda. escute três inimigos conversando, mate todos. escute a tv para mais história. quebre as caixas para pegar mais munição. entre no quarto com a luz verde acima da porta, e no lado esquerdo está tem um tanque, quando os dois inimigos o verem, mate os com a desert eagle. outro está escondido no outro lado do quarto. mate-o. quebre as caixas para mais munição. no quarto seguinte com o calefator, pegue o papel no assoalho e escolha o bastão de baseball. verifique armários para ver se há itens.
suba as escadas e use o bullet time para matar os inimigos, ou jogue um cocktel molotov. pegue a medicina no armário. continue a caminhada e suba as escadas de madeira, entre no lobby. no lobby, escute os inimigos, verifique armários, e abra a porta no lado esquerdo, mas não entre. use um cocktail molotov para matar os inimigos. na mesa do canto, pegue a chave.
saia pela porta dupla e siga até o bar. as portas do restaurante são trancadas. verifique o banheiro para ver se há medicina. abra a porta do bar com a chave, você encontrará diversos inimigos e rico muerte atráz do balcão com sua namorada fazendo um oral.


chefe: rico muerte
arme-se com cocktails molotov. abra a porta e lance o cocktail para dentro do bar, você poderá matar os inimigos de uma vez ou não, se caso não matar entre com a dual ingram atirando e usando o bullet time. você irá matar também a namorada de rico, mate-a, e continue pela porta dos fundos do bar! rico está armado com uma ingram. assim que você avistá-lo use o bullet time para fugir das balas e continue atirando, quando sua morte estiver próxima use medicinas. também use alguns cocktails ou granadas para matá-lo. no quarto seguinte mate os inimigos e ative a chave.
pegue coletes e medicinas que estão espalhadas no local. continue a caminhada para fora. use o bullet time para matar os dois inimigos no canto do corredor em forma de l. entre no quarto e pegue mais medicina, e ande então para fora das portas duplas para o telhado. quebre a janela de vidro e se prepare para a batalha: quatro inimigos carregados com ingram. use o bullet time para poder mata-los. pegue mais munição deixada no chão, vá ao quarto da recepção, mecha no interruptor e saia!



chapter 5: let the gun do the talking ( deixe o injetor falar )


vá até o “pawnbrokere” mate os dois inimigos que estão dentro. recolha o colete e as munições. vá ao negociante do jornal, e leia as noticias para maiores informações da história.
bata a camionete cinza para desligar o alarme e deixar os guardas das escadas em alerta, desta maneira eles não irão persegui-lo mais tarde. mate-os. abra a porta traseira e pegue o shotgun. desça as escadas. entre no quarto em baixo das escadas onde tem dois inimigos, mate-os. continue a caminhada pelo salão. na intersecção em t do corredor, olhe para sua esquerda e você verá dois tanques e inimigos. jogue um cocktail molotov neles, e veja-os morrerem queimados, se caso eles não morrerem prepare-se para atirar. continue andando pelo corredor. mate os inimigos no quarto com gaiolas, recolha o colete, munição e medicina e saia pela porta que emite claridade. prepare para matar mais dois inimigos. prepare-se para subir algumas escadas, um inimigo tentará matá-lo, fique preparado.
atenda o telefone. alfred wood, um novo personagem, irá falar sobre seu novo inimigo. continue andando e mate mais dois inimigos, e entre no shop. na prateleira pegue a chave. use-a para abrir a porta seguinte. acima das escadas um inimigo com muitas granadas, tenha cuidado, se necessário use o bullet time para matá-lo, ou então use suas granadas. no andar médio vá ao banheiro de mulher e recolha medicinas, mais para frente tem um inimigo com uma dual ingram, mate-o.
continue subindo as escadas. no terraço destruído no alto das escadas, vá pela esquerda e de um salto, tenha cuidado para não cair, e ande pela porta. três inimigos irão atacá-lo no corredor, eles tem granadas, por isso use o bullet time. um está na esquerda, dois na direita. verifique o quarto para ver se há munição e medicina.



chapter 6: fear the gives men wings ( tema que dá aos homens as asas )


desça a escada de emergência e entre na lavanderia de luigi. agora, vá ao edifício na esquerda, e suba as escadas do apartamento abandonado. cuidado com inimigos. Perto do alto tem quatro inimigos, mate-os com cuidado. converse. depois da conversa ele irá guiá-lo ao luigi. continue o caminho, você terá alguns inimigos pela frente. use o ingram matá-los. no quarto da lavanderia você encontrará munição. vasculhe os outros quartos para achar mais medicina. entre no elevador e aperte para cima. assista a tv para se atualizar com a história. na cozinha pegue munição.


Entre na tubulação da cozinha e ande para o outro quarto, vasculhe e utilize a ingran para matar os inimigos que irão aparecer. sai pela janela do quarto e você irá para o telhado, passe pela tubulação e escute os inimigos conversando sobre como desarmar uma bomba. mate-os e passe pela porta que um irá abrir. prepare-se para matar mais três inimigos. continue sua caminhada, você encontrará um balcão, mate os inimigos e vá pela porta da direita. você ouve agora um cognitti irritado atrás da porta fechada. pegue munição e medicina neste quarto. você vai ter uma conversa “encantadora” com cognitti e depois irá matá-lo com um tiro no estômago. irão aparecer mais três inimigos, atraia-os para fora e mate-os com a dual ingram. cognitti vai ficar sangrando. siga-o através das tubulações, pelos quartos e corredores que ele passar. você alcança finalmente ele no telhado, mas ele consegue fugir saltando em um trem. você fará o mesmo salto. tome cuidado para não morrer. assista ao filme.



chapter 7: police brutality ( políciais brutais )


Cognitti salta de um trem. siga Cognitti fora do edifício e persiga-o nos telhados através das tubulações passe de um telhado para o outro. diversos inimigos tentaram pará-lo... mate os inimigos.um helicóptero aparece. cognotti avisa seus comparsas para pegá-lo, vão vir alguns inimigos para tentar matá-lo. mate-os e continue seu caminho até as escadas, alguns inimigos irão lançar granadas e cocktel molotov em cima de você, use o bullet time para poder matá-lo.
colete a munição e saia pela porta cinza. na parte seguinte três inimigos irão atacá-lo. mate-os. cognitti vai subir no elevador, siga-o pelo telhado, mais alguns inimigos irão aparecer, mate-os e continue sua caminhada até chegar ao telhado de vidro. atire no vidro e caia para dentro. atire nos tanques de gás para matar os inimigos no andar de baixo.
ande pela porta. mate os inimigos que estão escondidos do lado de fora. novamente do lado de fora, escape do fogo e entre no quarto, assista a tv e veja mais sobre a história. pegue as munições. no banheiro pegue medicina. continuando você ouvira três inimigos falando sobre você, se arme com granada, abra a porta e lance a granada sobre os inimigos, se eles não morrerem atire com uma pistola.
continue sua caminhada e entre no outro quarto, tem mais três inimigos no canto, mate-os.
use a shootgun.
chefe: cognitti
no corredor seguinte terão mais dois inimigos. você sabe o que fazer. a próxima etapa é em um apartamento, irão jogar granada em você, tenha cuidado e mate os inimigos. um último inimigo está na parte do fundo do corredor. do lado de fora outra vez, você encontrará mais alguns homens de cognitti, aproximadamente dez, em baixo do telhado de um apartamento. do alto das escadas, use granadas e molotovs para matá-los, continue andando e comece a atirar utilizando o bullet time. cognitti está lá, assim de mais tiros nele para finalizar.


chapter 8: ragna rock ( cidade ragna rock )


Na Ragna Rock, passeie pelo pátio sem inimigos e entre no quarto de segurança para pegar a shootgun, entre no outro quarto e aperte o interruptor. prepare-se para dois seguranças te atacar, um nas escadas e outro mais afastado. entre no quarto seguinte e colete as munições, e leia o livro na tabela para o desenvolvimento da história. no quarto seguinte, você tem que ser pouco um mais esperto porque os inimigos se escondem mais freqüentemente e usam armas mais poderosas. Atravesse a porta cinza e se prepare para mais quatro inimigos, use o bullet time para a direita. dica: use o barril para beber cerveja grátis!


Entre no quarto e pegue munição medicina e mate os três inimigos. ande através da porta seguinte. continue a caminhada acima das escadas e em um quarto com os aproximadamente seis inimigos. use o bullet time para matar os três primeiros, e então ande pelas prateleiras para matar os outros três. colete a munição no chão e continue pelo corredor. Na sala seguinte tem uma escada com três inimigos nos andares acima, tome cuidado para não morrer. suba as escadas e saia pela janela. parte externa principal. entre em um quarto com feixes do teto e olhe para baixo. dispare no inimigo que está no térreo, e ande através dos feixes, tome cuidado para não cair, saia pela porta no lado oposto. continue seu caminho e desça as escadas, prepare-se para confrontar com mais quatro inimigos. sugiro a shotgun. no quarto seguinte tem mais inimigos, mate-os e pegue medicina e munição. continue seguindo reto, você irá cruzar o assoalho novamente, tenha cuidado e siga reto. você irá confrontar com mais inimigos. suba as escadas até chegar no painel de controle. digite 2, 4, e 1, nessa ordem. tome cuidado, pois irão atirar em você. mate-os e tenha muito cuidado para não morrer. continue a sua caminhada acima das escadas. faça um mergulho com o bullet time no local que está quebrado.



chapter 9: empire of evil ( império do mal )


chefe : lupino
leia todos os três livros que estão na mesa no primeiro quarto. então continue andando e suba as escadas e prepare-se pela primeira luta de verdade no jogo. aqui você enfrentará cerca de 15 inimigos, 2 seguranças pessoais de lupino e depois o próprio lupino. não fique receoso de usar todas as armas de seu arsenal. depois que você matar algum inimigo se esconda em algum dos lados e pegue a munição que ele deixar no chão. os inimigos vêm de trás das cortinas, do telhado e do andar superior, por isso tenha muito cuidado. eles usam granadas, molotov, dual ingram e shootguns. tente despistar os inimigos andando pelo quarto, use o bullet time quando juntar mais de dois inimigos. tente usar somente o dual ingram, pois irá matar seus inimigos mais facilmente, se caso as balas acabarem, utilize a shootgun. e o principal, utilize suas medicinas para não morrer. depois que você matar os 15 inimigos e os 2 seguranças, lupino irá aparecer. utilize o bulett time para desviar das balas e a dual ingram para mata-lo, atire apenas quando ele estiver parado para não gastar toda sua munição. depois que você matar lupino, alguns filmes irão seguir. após isso você terá terminado o primeiro ato de max payne.

segunda parte – a cold day in hell ( um dia frio no inferno ) prólogo


Aaqui tem dois labirintos, o primeiro é muito complicado e não consegui traça-lo... Quando você sai do primeiro, você entra em uma sala. max tem umas visões e escuta o choro de uma criança. abra uma porta e siga por um corredor, você irá se deparar com um abismo, onde existe apenas um de sangue no meio de uma escuridão, este é o segundo labirinto, ande sobre o rastro de sangue e siga os gritos do bebê, a saída fica do lado esquerdo do começo do caminho.



chapter 1: the baseball bat ( o bastão de baseball )


após você acordar, agarre o bastão de baseball que este encostado na parede, essa vai ser sua única arma. abra os armários do lado para pegar itens. agora você esta sem arma e terá que e usar a cabeça e ser muito rápido, entre na porta atrás da fornalha. você pode aproximar dos inimigos por trás e dar com o bastão na cabeça deles ou ficar se escondendo. nos recomendamos que você ande pela esquerda até encontrar um segurança e mata-lo com o bastão, pegue a arma dele e prepare-se para outros inimigos.
dica: nesta hora use o bullet time e atire somente na cabeça dos inimigos, pois a munição da arma do segurança é muito pouca para os quatro inimigos que virão armados com shootguns e ingram. o quarto no centro do galpão também tem inimigos, sendo assim tome cuidado. mate-os e colete todos os itens que deixaram no chão. continue o caminho, tem um quarto lateral no canto esquerdo com dois inimigos. mate-os e colete os artigos, leia a um memorando (uma historia em quadrinhos), e ande-o para fora da maneira oposta.
no salão abaixo entre no elevador na esquerda. apos a tela da carga, dois protetores o atacarão pela direita. mate-os e siga seu caminho. no quarto seguinte tem três inimigos, um atrás e dois na direita. mate e colete os itens na parede. siga para o outro quarto e mate outros dois inimigos. siga para fora e entre no hotel localizado na esquerda.
apos a tela de loading, entre no lounge. preste atenção na historia. prepare-se então para um duelo de shotguns, onde será você contra outros três inimigos. verifique tudo no quarto, e verifique o radio. entre no banheiro, pegue os itens e continue. niagara estará esperando-o.

chapter 2: an offer you cant? refuse ( uma oferta. você recusa? )


você faz um negocio com vladimir. ande no quarto pequeno da segurança da porta. exploda o inimigo, colete munição e aperte o interruptor da porta. caminhe para fora, e prepare-se para atacar dois inimigos. prepare então para entrar no armazem # 4. ha dois inimigos abaixo e um acima dos trilhos. use bullet time se necessário, vasculhe o quarto sob os trilhos. nas caixas superiores tem munição de ingram e medicina, colete-os.
salte então para baixo ao primeiro assoalho outra vez, e entre na porta com dois sinais de advertência amarelos. lá fora esta um caminhão com um inimigo nele. mate-o, e pegue munição. exploda o tanque de gasolina para matar outro inimigo. dirija-se para armazem # 5. tem inimigos acima das escadas, use a desert eagle para mata-los.continue seu caminho, suba de elevador, e colete os itens, acione o interruptor para levantar uma caixa, entre pela porta e mate dois seguranças. dispare no inimigo assobiando primeiro depois mate o outro inimigo, na direita. continue seu caminho, se prepare para três inimigos fortemente armados, depois de mata-los suba no guindaste. entre pelas caixas rapidamente ou elas cairão sob você. suba o elevador, e fique no nicho para não ser esmagado, depois continue seu caminho, você verá dois protetores atrás (na direita), eles irão disparar, tenha cuidado, mas mate-os. um outro elevador aparecera. exploda o piloto, e então outros cinco seguranças aparecerão. entre atirando com a ingram e use o bullet time, um deles tem granada, depois de mata-los continue reto no corredor oposto ao da ponte que esta bloqueada , use o sniper para matar os outros dois inimigos mais distante, vá até eles e quebre a porta para recolher itens. depois chegue na grade e atira no toco de madeira que esta segurando a roda do caminhão, depois disso o caminhão cairá sob a ponte, volte e atravesse essa ponte. antes disso mate mais cinco inimigos atraídos pelo barulho do caminhão, depois disso vá ao quarto do lado da ponte e mate o inimigo, colete os itens. prepare-se ao sair do quarto, quando você for abrir a porta um inimigo irá surpreende-lo, mate-o. e entre na porta no fim da rua.


chapter 3: with rats and oil water ( com rotos e água do óleo )


corra pelo labirinto matando os inimigos. olhe para cima e tenha cuidado com as granadas que estão sendo jogadas. tem três inimigos no assoalho, três no chão e um em um pequeno quarto. dirija-se para o quarto na extremidade, os inimigos estão de sniper, no quarto pressione o botão, depois saia e mate-os. entre no quarto bloqueado, recolha munição e olha o vídeo.
mate dois inimigos na doca, depois tem um inimigo na parte inferior e quatro na parte superior, mate-os (incluindo a cabine). responda ao telefone na cabine e fale com punchinello, pegue os itens, e desça as escadas. preste atenção nas escadas, pois tem cinco inimigos com granada. no interior da cabine, entre pronto para uma luta com mais inimigos, os seguranças do vladimir de boris. no total são cinco inimigos. na parte de trás do quarto colete munição. caminhe para trás e suba as escadas. atenção essa é a 1ª parte a segunda está aí em baixo.



chapter 4: put out my flames with gasoline ( ponha para fora minhas chamas de gasolina )

entre no restaurante casa di angelo, o restaurante esta totalmente em chamas e você terá que correr para não morrer queimado, mas tenha cuidado para não se perder no labir. na sua frente você verá uma barra, do lado dessa barra tem uma porta, entre nela, o restaurante vai começar a pegar fogo. continue correndo e entre na porta dupla que esta na esquerda. o armário ira explodir, tome cuidado e continue o caminho. no outro salão que também esta totalmente pegando fogo vá reto e entre na porta no final à direita. continue reto e suba as escadas. não pare. entre na primeira porta na esquerda. no quarto a seguir entre na porta a direita. salte sobre os carrinhos caídos que não estão pegando fogo e tenha cuidado do tanque de propâno. atire nos tanques e cuidado para não morrer. finalmente, você alcança uma cozinha, colete os itens e desça as escadas. você encontrara três inimigos. mate-os, e para se divertir mate os ratos no chão. continue seu caminho e logo você encontrara mais alguns inimigos, serão nove deles. mate-os siga seu trajeto e suba as escadas. você ira se encontrar com vladimir.



chapter 5: angel of death ( anjo da morte )

caminhe em linha reta, entre a esquerda no quarto. e leia a nota atrás do inimigo morto. depois no quarto principal um inimigo ira jogar galão de gasolina para tentar mata-lo, mate-o. no corredor seguinte prepare-se para mais dois inimigos. use o bullet time para mata-los, vire e pegue as medicinas no chão. siga. três inimigos estão conversando na adega de vinho, vai ser bem divertido mata-los. siga pela porta branca, em seguida pelas escadas, uma outra porta branca que conduz a cozinha. recolha as medicinas na cozinha.siga em frente.
chefe: trio de punchinello
serão uns trios de alto nível, são inimigos aliados a punchinello, eles são: pilate providence "o irmão grande", joe deadpan salem, e vince mugnaio. estes inimigos especiais estão com armas poderosas. a porta a esquerda esta trancada. vá pela porta da direita para enfrentar o primeiro do trio, pilate. quando você entrar três inimigos estarão te esperando protegidos atrás de uma mesa.
arme-se com uma granada, ative o bullet time, e lance-a atrás da tabela, e veja os corpos voando. colete os itens no chão, e prepare-os para dois inimigos que vem investigar o barulho. no quarto seguinte, terá um inimigo no balcão, mate e siga. no quarto seguinte esconde um inimigo atrás de uma arvore na esquerda. mate-o primeiramente.
através das portas brancas mais dois inimigos normais, entre pelas portas duplas, dois inimigos o aguardam nas escadas, lance uma granada ou use a ingram. continue pelas escadas, você verá o segundo do trio, joe deadpan salem. usando molotov e bullet time, mate-o (atire os molotovs nele), três serão suficientes. no fim distante do corredor esta o ultimo do trio, vince. tente abrir a porta, e escute o dialogo. depois da conversa arme-se de colt, pois é mais rápido que as granadas e molotovs, mate o inimigo. um outro inimigo ou dois são deixados a espera de você. aquele não e o ultimo inimigo. verifique as gavetas para ver se ha itens. através da porta estão dois inimigos em um banheiro assim, prepare-se para uma luta rápida. entre no banheiro.
responda ao telefone e fale a woden. abra a porta armado com a colt e prepare-se para lutar com dois inimigos, um próximo e um distante. cruze o corredor, abra a porta, e use o bullet time, matando os três inimigos. pronto os três estão mortos, pilates, o primeiro e o mais trabalhoso.
chefe: punchinello
voce não luta realmente com ele, apenas assiste a um filme e quando você vai mata-lo, três “mib’s” (seguranças de terninho que parecem do fbi, rsrs) invadem o local. e então você não poderá mata-lo, recolha os itens, mas não será necessário, pois você perdera tudo novamente...


Terceira parte – a bit closer to heaven ( um bocado mais perto do heaven )

chapter 1: take me to cold steel ( faça exame do metal ao aço frio )

você esta armado somente com uma beretta e um sniper (e um bastão de baseball.) quebre a janela, salte para baixo, e dispare no dispositivo da mina do portão. ande pelos quartos seguintes, colete itens, e munição, escute o radio. no quarto seguinte tem dois seguranças em baixo, use o sniper para matar o primeiro e a barreta para matar o segundo.
caminhe transversalmente para pegar uma colt. desça as escadas e você verá mais inimigos quando entrar na sala de controle. colete itens para a colt. bata somente os interruptores que são brancos para abrir portas novas. os vermelhos estão quebrados. entre e mova-se para o quarto seguinte, abra então a porta e bata no interruptor branco para abrir a porta seguinte. ataque de três inimigos, dois abaixo e um acima. colete os itens. sai pela porta seguinte e lance uma granada para fora. no quarto vermelho mais dois inimigos irão te atacar, mate-os. suba as escadas. pressione a tecla para estender a ponte. um inimigo atacara na parte dianteira e acima. saia pela porta com a luz branca acima dela. os inimigos agora estão no corredor seguinte, depois de mata-los vá para o outro quarto, onde tem mais dois inimigos. alguém fala sobre dormir e nomeá-lo seu injetor (de "justica dick") e deve fechá-los rapidamente. escute ao radio e siga pelo corredor.



chapter 2: hidden truths ( verdades escondidas )


nesse instante você se move para o quarto do lado onde dois seguranças tentam mata-lo. depois do tiroteio, pegue os itens. verifique o armário. a porta ao lado dela esta trancada.
para trás no outro quarto pequeno esta uma porta para fora. ha um inimigo escondido no corredor, mate-o e depois gire a válvula para desligar o gás. no quarto seguinte iluminou-se com luzes vermelhas, que um punhado dos protetores disparam em você do assoalho abaixo. jogue granada para baixo para mata-los. siga. caminhe para fora pela porta do quarto seguinte. na caminhada para fora e dispare no inimigo escondido acima de voce.
continue a caminhada, mais inimigos virão, use granadas ou molotovs para mata-los. siga. volte pelos córregos do gás, prepara-se para que um protetor dispare em você, e entre então no escritório pequeno na direita. gire a válvula para fechar o gás, e ande para no quarto seguinte, uma área grande, segundos da historia que comece explodir o mais cedo possivel. um protetor disparara em você do quarto distante do escritório, mate-o. siga reto. mais um inimigo vem e você tem que mata-lo, siga pela ponte, mova-se no quarto seguinte. dispare em um protetor, colete itens e continue. dois protetores atacarão de cima no quarto seguinte, movimento ao distante para a direita do quarto, perto de alguns sacos de areia, e disparam então nos protetores que estão em baixo. mate-os e salte pela parte quebrada, tenha cuidado. em poucos quartos seguintes você encontrara um painel grande do controlador assim que achar ative o interruptor para abrir as portas, você ouvira um bocado de max. para fora da porta, um protetor novo ira ataca-lo imediatamente. no quarto seguinte dois protetores atacarão de baixo.
usando o bullet time salte e desça o assoalho sem perder sangue. verifique os armários e bata então o interruptor para despedaçar a porta do metal. use granada para explodi-la, mate os inimigos atrás dela. no quarto protetor cuidado com os fios de laser vermelho, e prepare para algum divertimento.
voce deve estar em um quarto longo com um carro no meio, no fogo que chamejam das aberturas no lado, e em carvões quentes em baixo. voce pode usar o carro no meio do trilho explodir completamente, ou apenas ande com cuidado completamente sem ele, mas você necessita explodir os dois jogos de fios de laser vermelho no lado esquerdo para continuar. uma vez que feita bata o interruptor para abrir a porta grande, pregue dois inimigos dentro e preste-os atenção então como um carro flamejante vem rolando para voce. evite-o, dispare-o em dois mais protetores, um com uma shotgun e fuja do carro que continua em sua direção. bata a válvula de desligamento da emergência, colete itens e ande no quarto seguinte. tropece nos fios, e no quarto grande seguinte estão três inimigos armados pesadamente: os três na parte traseira. mate os dois primeiros e o ultimo mais para o fundo, usando a colt. a ponte é quebrada, assim você não pode cruza-la. ande ao lado distante direito, salte acima duas vezes e cruze então o tapume de pedra estreito ao outro lado. no quarto seguinte esta uma porta d6. abra e mate dois inimigos, siga em frente.
chapter 3: the deep six ( os seis profundos )
apos longo filme, os dois g-homens vem em você usando a colt, mate-os através da porta de vidro. ande ao centro do quarto, vai ter outro filme. no lado direito, entre na porta.
pregue três inimigos então entre através da porta (essa com um interruptor verde), e você necessitara adquirir um pin. entre no quarto de laboratórios. leia o console no quarto, colete o pin "665”,e retorne então para fora. colete itens, a seguir ande para fora, e mova-se para o quarto b. deixando para fora um doutor.
converse e siga-o. você ira alcançar o quarto de esterilizacao. prepare para disparar nos seguranças no outro lado da janela de vidro, siga então as portas com interrupto verde, da em um laboratório, e entre no laboratório 2, entre no elevador. no quarto seguinte dispare nos fios e siga em frente. vasculhe todo o quarto, pois tem alguns itens escondidos.
uma vez feito entre no elevador adiante. ande sobre o quarto seguinte, e você entrara no quarto da esterilizacao outra vez, uma contagem regressiva come cara. use a colt para explodir todos os lasers vermelhos, tenha cuidado. depois entre no elevador que irá leva-lo no armazenamento de superfície. não fique no portão, ele cairá.



chapter 4: backstabbing bastards (bastardos de backstabbing )

apos um filme longo com bb, você verá quem seus amigos reais são. ande em torno da garagem, matando quatro inimigos, e desça as escadas. no fundo tem mais alguns inimigos. colete mais itens. entre para a porta e atraia mais seguranças, mate-os na direita da caminhonete.
depois virão mais quatro inimigos, use o bullet time. mate-os e pegue os itens. siga o caminho que você encontrara mais alguns inimigos. depois entre e mate então oito inimigos que estão espalhados em torno do assoalho. ande em torno do contador no sentido horário, matando os oito, e entre no elevador para coletar munição e para escutar então o radio. desça outra vez.
ha mais inimigos agora, nove desta vez. a camionete fundira acima, matando todos os inimigos. desça ao nível seguinte.
chefe: bastardo de backstabbing
voce enfrentara seis inimigos pesadamente armados, você terá que usar o jackhammer recentemente adquirido. mate-os jogando granada e depois com o jackhammer. faça isso até matá-los, se caso as granadas acabarem utilize as ingrams com bullet time.



chapter 5: in the land of the blind ( na terra da cortina )


depois do filme, atravesse os tres fios vermelhos laser, e então mate antes dois inimigos, depois suba as escadas. um inimigo de sniper esta no corredor seguinte assim tenha cuidado para matá-lo. no quarto seguinte colete itens, verifique o monitor, e prepare-o para um tiroteio com mais inimigos. continue a caminhada acima de tres escadas ao segundo andar, matando os inimigos. preste atenção no inimigo que deixa o assoalho cair. no terceiro assoalho esta uma porta com uma luz verde, entre. voce esta em um edifício de escritório. continue o caminho, examine o local e você encontrara alguns inimigos, mate-os da sua forma e depois se certifique de escutar um radio para começar seu status como um assassino. apos o tudo isso, ande para fora e jogue molotov nos dois inimigos que estão no corredor seguinte. no fim do corredor esta uma porta com um painel verde, entre e mecha no videocassete.
verifique a mesa. dispare na pintura da parede e pressione a tecla atrás dela para expo o quarto escondido, verifique então o couro e os chicotes. hmmm... apos a tela de loading, ande pelas plataformas, mate um inimigo, e desça as escadas. prepare para lutar com um punhado dos inimigos.
lance uma ou mais granadas para baixo, onde estão os inimigos, e continue descendo as escadas, elas o levarão até um porão, escute a conversa. dispare nos fios vermelhos e mate os dois inimigos. depois exploda os outros fios vermelhos e saia.



chapter 6: byzantine power game (jogo byzantine do poder )

durante o filme você aprende o nome de uma mulher do diabo, nicole horne. você vai querer mata-la, sendo assim siga em frente. no quarto, exploda a mina, continue você encontrara mais cinco inimigos, tres no assoalho e dois no alto, mate-os. continue, e exploda mais minas, logo depois disso os armários cairão sobre voce. depois disso leia o memorando. salte então nos armários e depois vá pelas escadas que o leva para o outro assoalho, cuidado com inimigos acima. entrando no assoalho acima, mais dois inimigos, mate-os com qualquer arma.
continue subindo, entre na porta com a luz verde e encare mais tres inimigos que estão na biblioteca. mate-os com bullet time e suba as escadas... de lá, ande no corredor, abra a porta na frente de você mate os inimigos e siga seu caminho, ira aparecer mais tres inimigos, tome cuidado. continue a subida e mate mais dois inimigos com shootgun ou colt.
desça as escadas, através de uma porta. no assoalho inferior escute a conversa, algo sobre a limpeza, mate-os com bullet time. ande através da porta seguinte e prepare para um tiroteio contra sete homens. use o tempo de bala, quanto mais você utilizar menos tiro você ira levar, depois de matá-los continue para o assoalho seguinte.



chapter 7: nothing to lose ( nada a perder )


voce entrou no edificio de nicole horne. ande atraves do corredor vermelho e prepare para a ação. apos aqueles tres protetores de segurança, ande ao redor do extenso corredor e mate mais inimigos, um deles esta de sniper. continue sua caminhada para frente. entre na porta a diante e mate mais dois inimigos. acima das escadas estão um punhado dos inimigos e muitas minas plantadas. use as granadas ou um lançador de granada para mata-los, depois vá para o segundo assoalho. uma vez no segundo assoalho, tres inimigos o atacarão. use o bullet time, pois eles estão com muitas armas. use no máximo tres tiros para cada um. vá ao canto distante e recolha itens. suba mais escadas. mate dois protetores em lados opostos do assoalho. voce enfrenta agora um corredor estreito cheio de fios vermelhos de laser. salte os dois primeiros (voce terá que esperar até que os segundos dois estejam sincronizados), ande sob o terceiro, e pare-o. prepare para disparar em um protetor próximo. espere até que os dois fios seguintes estejam combinados acima e salte sobre eles. vai sob o fio seguinte, e pule. de lá, dois protetores o atacarão. mate-os. então ande ao lado distante direito e colete os itens no canto. siga em frente. abra o elevador e encontre-se com mona outra vez. apos seu tiro mona e você irão combater mais tres inimigos, use o bullet time, recolha os itens e volte ao elevador. existem varias maneiras para explodir os fios vermelhos de laser do elevador, mas nos sugerimos a seguinte: o elevador não se move imediatamente assim que você pode entrar e rapidamente usar o sniper atirando ns fios que obstruem sua passagem.
faça isso se você tiver a munição. no alto, escute dois inimigos conversando. estão discutindo alguns bocados hilários use o bullet time para matá-los. eles estão na esquerda. dispare nos dois protetores no mesmo assoalho primeiramente, então dispare ou jogue uma granada até o segundo assoalho para os dois inimigos seguintes.
ande ao outro lado do quarto e entre pela porta da esquerda, explodindo os inimigos para dentro. colete itens, a seguir pressione a tecla no painel de acesso do elevador e os slats (passagem) irão abrir no quarto, revelando dois inimigos bem armados prontos para atacar. para mata-los tenha muito cuidado e use o bullet time.
volte ao elevador. suba. voce enfrentara um helicóptero que dispara em uma quantidade infinita de tiros. voce não pode danificá-lo. esconda atrás das barras do metal na esquerda do elevador até que ele pare de disparar. salte então ao elevador seguinte na esquerda. quando você sai de dois inimigos na esquerda e um na direita irão te enfrentar. usando o bullet time, mate os tres inimigos e siga reto. em torno do painel, pegue tres inimigos, dois no assoalho.
outros dois inimigos juntam o partido. ande pelo corredor do elevador, exploda os quatro painéis azuis na parte dianteira do quarto, e pregue então um ultimo inimigo no elevador ao distante direita. bata a tecla, max. conservar. no alto, ande pelo corredor, matando diversos inimigos até que você alcance o escritório. leia o monitor do pc.



chapter 8: pain and suffering ( dor e sofrer )

voce enfrenta do lado de fora quatro de homens de nicole. com o bullet time mate os quatro. fique atrás da parede de vidro. uma vez os dois primeiros inimigos inoperantes, o terceiro inimigo ira aparecer.use o bullet time e mate ele. o helicóptero irritante aparece outra vez. mova-se atrás da escultura de metal, agache, e espere-se até os tiros do helicóptero pararem. ande em direção da porta e mate mais dois inimigos. pegue os itens. siga reto, passe pela biblioteca e vá para fora. novamente o helicóptero aparecera e ira atirar em você , que causara algum dano. salte sobre os trilhos seguintes e na aterragem e entre. o jogo carrega o nível seguinte. permaneça no elevador, esperando um homem, mate-o e suba as escadas, você ira encontrar dois inimigos. espere as granadas serem jogadas em voce, tome cuidado, depois disso use o bullet time e mate os inimigos. em torno do elevador distante estão escondidos mais dois homens, mate-os e pegue os itens. entre pela porta e depois no primeiro quarto, dois homens na direita o aguardam. use uma granada ou molotov, e use o bullet time para matá-los. colete suas armas e munição e continue pelo corredor. no quarto seguinte pegue quatro inimigos que estão atrás das colunas usando e pressione então o botão para abrir a porta seguinte.
esta e é a ultima parte do jogo. entre rapidamente nas escadas para evitar as granadas de nicole. do lado de fora, nicole ira se encontrar com aquele helicóptero, haja rapidamente, seu tempo e limitado. vá ao precipício direito, ande nele e dispare no cabo em sua base. e se prepare para matar 4 inimigos fortemente armados, que vem nas suas costas. se esconda no canto e espere até que apareçam um por um, mas não espere por muito tempo.
um inimigo esta armado com um sniper e outro com um m79. depois de matá-los pegue suas armas, você ira usá-las. esta ultima coisas são importantes. volte ao precipício de onde você disparou uma vez no cabo. esteja nele e comute ao rifle recentemente alcançado do sniper. aponte o sniper no precipício distante. use zoom total. dispare na base do cabo e certifique-se que ele estourou. dispare então na torre. voce não tem que fazer estas coisas nesta ordem exata, mas você necessita cortar ambos. se você terminar a torre corretamente, um filme mostrara o fim, e você pode finalmente descansar. preste atenção aos filmes porque são bons e satisfatórios. bom trabalho max payne, você encontrou a justica, a vingança, e pouca paz. um filme mostra o descanso da historia e então uma tela preta aparece com uma nota: "new york minute" e "dead on arrival" estao agora abertas.

segunda-feira, 25 de janeiro de 2010

COLD FEAR





Após o vídeo, você assumirá o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue “ A note abammunition conservation”.

Suba pela escada e você estará no centro do navio. Cuidado com as caixas que balançam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga até uma escada e suba-a. Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue munição e saia. Desça pela escada à esquerda até o convés e, perto da caixa que pega fogo, você encontrara duas portas, que estarão trancadas por códigos. Deixe-as por enquanto. Vá para o outro lado do convés e desça pela escada à esquerda. À frente você verá uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirará em você. O mar estará bravo e lançará ondas contra o navio. Uma delas atingirá o atirador. Agora será sua vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater no convés. Examine o corpo e pegue a munição. Siga pelo corredor e encontre duas portas. Vá para a esquerda e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre.Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a válvula azul para apagar o incêndio. Entre pela porta à esquerda. Perto do corpo há um kit médico. Saia. Entre pela porta à frente. Há um atirador russo na sala. Mate-o e veja se há armamento. Saia. Próximo à porta com a luz vermelha você ouvirá a voz de uma mulher, mas a passagem estará trancada. Entre na porta a frente desta. Pegue munição no corpo e saia. Avance pelo corredor que estava pegando fogo. Há uma porta bloqueada. Entre em uma porta a frente dela. No armário com a luz azul há armamento. No chão, pegue “A note about the armory”. Saia. No corredor ache “A note about electrical boxes”. Desça pelas escadas. O corredor esta alagado; não há como abrir as portas por causa da pressão da água.

Você verá algo brilhante no chão. É a “Upper Deck Key” . A porta amarela esta fechada. Volte pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja. Suba as escadas. Há cinco portas. Entre pela que possui a cruz vermelha. Há um Kit médico para recuperar seu sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas portas à frente, a da esquerda estará trancada. Entre pela porta a direita. No corpo você encontrará munição e “A page from yusupo’s”. Saia. Entre pela porta com a luz vermelha. Vá para a esquerda e entre pela primeira porta. Atire na cabeça do russo sentado, ao lado esquerdo. Um outro russo sairá do sanitário. Seja rápido e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo corredor, você encontrará uma porta trancada. Volte e entre pela próxima porta, à direita. Mate os dois russos que estão na sala e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta dupla, à direita. Passe pela cozinha e entre pela próxima porta. Entre pela porta à sua frente. Vá para a esquerda da tela até achar um corpo. Encontre “A note about barrels” e munição. Volte pelo corredor e você poderá ver a parte da frente do navio. Mate dois russos e recolha o armamento. Agora desça pela escada e mate mais um russo. Entre pela porta à frente e depois pela localizada à direita. Encontre um Kit médico e “A page from Dr. Kamsky’s diary” .


No fim do corredor você verá um pequeno vídeo. Depois de assisti-lo, pegue um código no corpo do homem morto. Após isso, mais um vídeo será mostrado. Mate o zumbi e recolha sua munição. Saia da sala pela porta que você entrou e salve o jogo.


Você verá um confronte entre um russo e três zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No fronte Deck, você poderá ser jogado para fora do navio pelo vento. Procure manter algo entre você e ele para não ser atingido. À frente da porta pela qual você saiu há uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que virá em sua direção. Mate outros três zumbis atirando na cabeça deles sempre que possível. Pegue o armamento e saia. Avance até a porta da frente. Cuidado com o zumbi no caminho. Atire na cabeça do que esta deitado para que ele não se levante. Encontre “A Note About Fire extinguishers” e a metralhadora. Nesse momento aparecerá um zumbi. Seja rápido para matá-lo. Entre pela próxima porta. Você estará novamente no começo do jogo. Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e pegue o armamento, um kit médico e um Handwheel. Sai da sala. Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga até encontrar novamente a escada que desce até o andar alagado. Agora vá ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue “A note about the red fuel valves”. Desça as escadas. Há um kit médico no chão. Perto da cabeça da baleia, encontre munição para AK-47.


Pegue a “Radio Room Key”. Quando pega-la, surgirão criaturas em forma de aranhas, que o atacarão. Após destruí-las, suba as escadas e saia pela porta que você entrou. Mate o zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja. Um zumbi quebrará a porta e virá ataca-lo. Mate-o e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as três aranhas à sua esquerda. Entre pela porta à frente e prossiga. Ignore a porta à frente e vá em direção ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homem-tocha, que vem em sua direção. À direita, há uma válvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta à esquerda.


Pegue armamento no chão. Vá até p rádio com a luz verde e acione-o. Após o vídeo, entre pela porta à frente. Mate o zumbi e pegue “A letter about the spears”. Saia pela porta e volte à bridge. Saia da sala, salve o jogo e desça a escada. Vire à direita e entre pela porta à direita. Você verá um vídeo de russos contra zumbis. Vá até eles e enfrente-os. Após vencê-los, entre pela porta à esquerda. Avance pela próxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela escada. Você verá um novo conflito entre russos zumbis e em cima há um russo atirando. Mate todos eles. Suba as escadas até o pequeno quarto no topo. Salve o jogo.


SALVE ANNA


Após o vídeo, mate a aranha, pegue o “Yusupov’s diary” e uma nova arma. Saia da sala e desça as escadas. Você se lembra das duas portas trancadas? Uma delas está aberta, agora. Entre nela. Após o vídeo, mate o zumbi, mas cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacará. Desça as escadas e entre pela porta. No corredor à esquerda há um kit médico e, sobre a máquina vermelha, armamento. Desça as escadas. Na sala de baixo você encontrará zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre a “Propeller shaft room Key”. Volte e suba na escada para pegar itens. Ignore a porta à frente. Volte para o andar sobre a Engine Room. Antes de subir a escada há uma porta. Entre nela e salve o jogo.Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a “Old Shotgun”. No final da sala há um Kit médico. Vá até o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse a ponte tomando cuidado com os três zumbis que aparecerão. À esquerda da ponte haverá armamento. No final da sala encontre “Handwheel for the fish hold door”. Suba a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desça novamente as escadas e vá até a porta que foi ignorada. Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta à direita. Encontre “Yusupov’s journal” e alguns itens na sala. Saia.
Encontre pela porta com o número 4. encontre um Kit médico e armamento e volte ao corredor. Suba a pequena escada e entre pela porta amarela. Cuidado com três zumbis na sala. Mate-os, encontre munição e entre pela porta à frente. A sala alagada gora está eletrificada. Quando a corrente elétrica pararpor um tempo, corra até a escada no fundo da sala. Cuidado com o zumbi no alto dela. Vá para perto da porta em que você ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a munição.


Após o vídeo, você terá a companhia de Anna. Sua missão é leva-la até a sala do rádio. Mas, antes, pegue mais um Kit médico e “A Letter to Anna from Kamsky”. Você receberá a mensagem de que deverá mantê-la viva, Um zumbi aparecerá e poderá agarra-lo. Caso isso aconteça, aperte rapidamente o botão O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e vá até a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis. Após mata-los, encontre um Kit médico. Entre pela posta com a luz azul e vá para a direita, subindo as escadas. Entre na porta azul e salve.


DESATIVE O PILOTO AUTOMÁTICO

Anna ficará trancada na sala do rádio. Desça a escada, mate dois zumbis e vire à esquerda para entrar pela porta à direita. Atrevesse a porta e desça pela escada. Cidao com os dois zumbis que estão atrás de você. Após descer as escadas, vá ate a porta esquerda e prossiga. Passe pelo corredor das ondas e vá até o centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora você tem o código para entrar na porta à esquerda. Nessa área você terá trabalho, muito trabalho, pois terá de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit médico no corpo estendido no chão e “A note about the pumpin Santion”. Acione o painel para retirar a água da sala alagada. Desça as e escadas e entre pela porta. Você encontrará aranhas na sala. Vá até a escada que levará para baixo. No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para uma outra no fundo da sala. Salve o jogo.
Mais uma vez você encontrará um grande confronto de russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia à esquerda para jogar um contêiner em dez zumbis. Atire nos barris para que eles explodam e o auxiliem. Após matar todos, recolha munição e entre pela porta do outro lado da sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem em sua direção e entre pela porta com um número 1.


Mate o zumbi e pegue “A letter from yusupov about the antidote”. Entre pela porta com o número 2 e atire na cabeça do zumbi que está no chão. Pegue munição e “A page about mutation”. Não esqueça de pegar a “Capitain’s Quarter Key”. Após sair da sala, suba pela grande escada até o Main Deck e entre pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi. Entre pela porta com a luz azul e vá para a esquerda tomando cuidado com o zumbi que está na esquina. Entre pela porta e encontre o código no livro que esta sobre a mesa. Saia da sala pela pota à direita, não pela que você entrou, e salve.Siga para a esquerda, mate o zumbi que está sentado e pegue a munição. Suba as escadas e atire nos barris para destruir vários zumbis e pegue munição perto da escada. Dê a volta e suba novamente as escadas. Vá subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo.


CABINE DE MEDICINA

Agora você estará nas docas. Avance pela plataforma até onde estão batendo as ondas. Você terá de passar evitando contato com elas. No final do caminho à direita, entre pela porta amarela e acione o portão para ativar o elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado com o homem-tocha que virá em sua direção. Avance pelo corredor e fique atento ao gás. Suba a escadinha e mate o zumbi no chão. Ele terá um Kit médico. Após ouvir alguns tiros, entre pela porta à esquerda. Pegue munição, saia e entre pela próxima porta.


Após o vídeo, pegue a arma que esta na mesa. À direita, colete “A note about the retinal scan”. Saia pela porta no fundo do corredor. Após a cena, examine i cadáver. Pegue a “Storeroom Key” e prossiga pelo corredor. Desça a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo corredor você encontrará dois zumbis. Mate-os. Após encontrar a AK-47, aparecerão outros dois zumbis. Mate-os utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre na porta. Destrua a cabeça dos zumbis no chão para mata-los rapidamente e examine seus corpos à procura de armamento. Vá para a esquerda e cuidado com o zumbi que sairá do contêiner aberto.. Suba as escadas. No final do corredor, encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desça as escadas e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla (do outro lado da sala) e salve.Aparecerá uma nova criatura, e você terá duas opções: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la saiba que usará muita munição. Dê um tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lança-granadas. Repita esse procedimento até que ela morra. Se preferir fugir, corra e vire à esquerda no corredor. Se a criatura o agarra, aperte O (bola) para tira-la de cima de você.


Siga pelo corredor e entre por uma porta dupla, à direita. Nessa sala, encontre armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecerá. Na mesa à esquerda, encontre “A letter to Anischenko from Yusupov”. Vá até o escritório no fundo do corredor e pegue um Kit médico se estiver precisando. Volte pela porta que você entrou e saia. Vá para a direita e suba as escadas. Há um Kit médico no final. Entre pela porta no fim do corredor e vá para a direita, onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos! E recolha toda a munição possível e entre na primeira porta a esquerda. À esquerda, há uma escada. Suba se quiser pegar um Kit médico. Agora desça e vá em direção ao fogo. Cuidado com o homem-tocha, que pode se levantar e ataca-lo. Há um pequeno corredor com armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha cuidado com dois zumbis. Vá até a escada da esquerda, suba-a e, no final da plataforma, desça. Enfrente três zumbis e três aranhas. Continue pelo corredor até a próxima porta.Vá para a direita até o elevador e acione o botão. Nos pés da escada, pegue “A note from Amischenko about Bakharev”. Suba a escada e continue pela plataforma. No final dela, desça e entre em uma pequena sala. Acione o botão para apagar o fogo do local. Há um Kit médico na máquina de refrigerante. Desça até o andar de baixo e entre pela porta, que agora está acessível. Suba a escada e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que você entrou refazendo todo o caminho de volta até o Upper Corridor. Siga em frente, vire à esquerda e entre pela grande porta.

Aperte L3 para se abaixar e não esbarrar nos lasers. Utilize as deformações na plataforma para ficar um nível abaixo deles. Entre pela porta no fundo e você encontrará mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa será necessário matar vários russos. Recolha armamento e Kit médico. Agora Amischenkos sirá pelo elevador. Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o “Amischenko’s eye”. Volte pela porta por que você entrou e salve o jogo.


DESATIVE O CAMPO MAGNÉTICO

A plataforma estará mudada. Mate o zumbi que vem em sua direção, mas cuidado com uma aranha que aparecerá. Ande no meio da plataforma ou cairá. Mais a frente haverá outro zumbi. Tome cuidado com os lasers. Vá até a porta no fundo da plataforma, onde você encontrará varias aranhas. Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha munição em seus corpos. Vá até o final do corredor encontre um Kit médico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancará as portas assim que você entrar. Mate três zumbis e várias aranhas para ter acesso às portas. Encontre munição e o Flame Thrower no corpo que esta no centro da sala. Perto da porta de entrada encontre “A note about the flame thrower” e, no final da sala, subindo a escada, encontre “A note about the magnetic jammer”.


Saia pela outra porta da sala. Mate rapidamente três russo, recolha armamento e encontre na mesa mais um “A note about the magnetic jammer”. Destrua os três geradores e saia rapidamente da sala, pois aparecerão várias aranhas.


Após a cena, vá em direção à porta que leva ao corredor. Você encontrará um cientista infectado, e uma aranha o atacará. Mate-a e pegue “Na elevator Key”. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando à direita para encontrar uma porta. Desça a escada e avance pelo corredor. Na bifurcação, vá pela esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado, pegue munição e “A page about from Dr. Kmsky’s diary”. Acione o painel com a luz verde para movimentar o elevador. Quando ele parar, entre pela grade, haverá mais um corredor afetado por ondas. Passe com segurança até o fim e entre pela porta. Pegue um Kit médico na maquina de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela plataforma. Desça e atire nos barris para destruir a criatura na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre munição nos corpos e tente abrir a porta.


Você deverá andar sobre uma rampa à esquerda para subir e sair dessa sala. Vire a esquerda, mate três aranhas, entre pela porta e avance pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante. À esquerda, ative o botão do painel, corra até o começo da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento e mais um Kit médico, saia dessa sala e da outra, pela direita.Vá para a esquerda e depois à direita para subir as escadas. Entre pela porta, avance para a próxima porta e mate três zumbis para pegar munição. Há um Kit médico na máquina de vendas. Entre pela porta a direita e pegue “A report about contamination” pero do corpo. Volte para a cozinha, desça pelo buraco à direita da sala e siga novamente pela rampa à esquerda. Vá para a esquerda, avance um pouco e entre pela porta dupla de metal à esquerda. Quando o elevador parar, avance até a outra porta e entre. Corra até o final do corredor. Uma criatura aparecerá. Esteja pronto para atirar ou pressionar o botão O (BOLA) caso ele pule e o agarre (cara essa parte é sinistra, espero que você tome um susto, pena eu quebrar a surpressa...mais o Guima aqui é maneiro e não vai fazer isso com vc), mas vamos continuar.


Quando puder entre pela porta. Vá para a direita até encontrar uma ponte com um “6” bem grande.Mate dois zumbis, recolha armamento e entre pela próxima porta. Pegue “A page about experiments” e entre pela próxima porta.Mate alguns zumbis enquanto avança. Há itens nos corpos e um kit médico perto da maca, não de bobeira.... que o Guima aqui é sua receita. Entre pela porta no fim da sala e pegue munição para o lança chamas. Pegue também “A page from Dr. Kamsky’s diary” e munição próximo aos computadores, no fundo das salas. Não se esuqeça de pegar o antídoto e “A page from Bakhasev’s Diary about the antidote” no centro da sala. Ative o botão e dois zumbis aparecerão. Mate-os. Pegue a munição e saia da sla. Salve o jogo.


ANTÍDOTO PARA ANNA


No chão pegue o “Code for the esperimental chamber PC”. Aparecerá a criatura ExoShade. Se ela agarra-lo, pressione o botão O (BOLA). Saia da sala rapidamente, enfrente zumbis e acione o controle. Entre pela porta azul, passando por um estreito corredor, e ache uma empilhadeira. À direita a mais munição no chão. Entre pela porta azul, avance pela sala e enfrente mais zumbis, alguns presos nos contêineres. Outro ExoShade aparecerá. Fuja do monstro até encontrar uma válvula azul. Use-a para extinguir o incêndio (pó cara o GUIMA aqui mandou bem no “EXTINGUI”, não é?). Volte um pouco no corredor e vá em direção ao lugarque estava pegando fogo. Entre pela porta e atire no painel à frente para eletrocutar as criaturas. Espere a corrente elétrica acabar para descer. Avance e suba pela rampa. À esquerda, acione o elevador para subir. Entre pela porta e salve o jogo cara. Vá até o centro da sala e acione o painel azul. Aparecerão cinco aranhas. Mate todas e entre pela porta com o numero 3.
Pegue “A report about the exocel life cycle”. À direita, acione o painel para matar as aranhas e saia pela porta que você entrou. Agora entre pela porta numero 5.Mate o zumbi sentado (que cara preguiço, tem que levar tiro mesmo) e pegue “A scientifc log”.

Saia da sala e vá em direção a porta que fica num pequeno corredor. Uma das criaturas se libertará do casulo. Para matá-lo, você deverá atirar no braço maior. Tome muito cuidado com os avanços do monstro. Atire em seu braço até que ele morra. Agora vá até a porta do pequeno corredor. Nessa sala a outro ExoShade. Corra pelo corredor e, se a criatura agarrá-lo, aperte o bota O (CIRCULO).

Antes do final do corredor há uma pequena sala. Entre nela para encontrar munição para o lança chamas, um kit médico e “A note about the yello steam valves”. Salve o jogo.
Após o vídeo, saia pela porta. Nessa sala há um ExoSpectre. Cuidado! Suba a pequena rampa à direita, entre na parada do quarto e saia pela porta. Vá para a direita e entre pela porta dupla. Mate dois zumbis e recolha armamento. Acione o painel para ativar a ponte e avance pela plataforma. Aparecerá outro monstro com o braço grande. Volte rapidamente, acione o painel novamente, e a parada da ponte será removida. O tonto do monstro andará e cairá. Acione novamente o painel, atravesse a ponte e entre na porta. Avance pela sala e entre pelo grande portão. Mate mais zumbis e pegue armamento em seus corpos. Suba a escadinha e enfrente mais dois zumbis chatos.

Entre agora pela primeira porta a esquerda. Cuidado com o zumbi desta sala. Saia dela e entre na porta enfrente à esquerda. Recolha um kit médico e saia. Avance pelo corredor e vá até o final da plataforma. Mate mais três zumbis e entre pela porta. Siga para a direita e entre pela porta tomando cuidado com a criatura ExoShade (se você não deu cabo dela antes). Avance até a porta no final do corredor e acione o botão à esquerda para entrar pela porta à frente. Há mais uma plataforma com ondas. Avance com cautela e entre pela porta no final dela.
Aparecerá outro monstro com o braço gigante. Atire, como sempre no maior braço, tomando os devidos cuidados com os barris explosivos. Quando matá-lo, suba as escadas, e avance pelo corredor e, no final, vá para o andar de baixo. Desça pelo buraco. Pegue a rampa a esquerda e continue subindo. A rampa certa tem luzes. Entre pela porta à esquerda para matar mais zumbis e aranhas. O caminho para o quarto dos cientista fica na última porta a direita, na sala de duchas. Mate todos rapidamente, use granadas para os que estão no canto esquerdo. Cuidado com o que está na frente dentro do banheiro, pois ele atira. Após matar todos, entre por uma passagem à direita e pegue o laptop no centro da sala prepare-se para mais inimigos. Recolha os itens em seus corpos e, antes de sair, pegue “A latter from Kamsky to Anna”. Saia da sala e salve o jogo.
Vá para a esquerda e entre pela porta dupla à direita para acionar o botão à direita. Quando o elevador parar, entre pela porta à frente. Corra até a porta no fundo do corredor novamente tomando cuidado com duas aranhas e um ExoSpectre. Vá até a porta à esquerda e entre pela por ela. Se você estiver com pouca munição, sugiro que acione o painel azul do elevador, vá ao andar superior, saia pela porta dupla e vá em direção a armeria. Volte pelo mesmo caminho, acione o painel azul para descer o elevador e agora sim, entre pela porta branca, que ao apertar bola, será destravada.


Avance pelo corredor, vá para a esquerda e entre pelo portão branco. Mate alguns zumbis e aranhas (sugiro que use o lança-chamas para matá-los rapidamente. Cuidado que eles tem aranha. Prepare-se para enfrentar mais um monstro do braço grande.


Após matar todos, recolha munição e kits médicos em um corpo sentado. Avance. Atire na caixa de energia e depois no extintor para destruir os lasers. Faça isso a uma distância segura. Entre pela porta, agache-se e avance com cuidado pela sala cheia de lasers. Eu sugiro, atirar uma granada e sair rapidamente da sala, pois a volta pode se tornar difícil. Após detonar os barris, tente fazer o mesmo atirando no barril do canto direito. Sai da sala e retorne. No fim da sala, pegue o C4 e volte, aparecerá outro ExoSpectre. Se não detonou os barris, cuidado para onde você atira. Tente acertar um Gunstare nele. Volte com cuidado até a porta por onde você entrou e lembre-se: se a criatura o agarra-lo é só aperta O (BOLA), Vá até a porta e saia. Você terá a chance de salvar o jogo.


PLANTANDO O C4


Volte pelo corredor matando dois zumbis no caminho. Vá até a porta de saída, e dois ExoSpectre aparecerão. Corra para a direita, suba a rampa e entre pela porta. Vá para o corredor de vidro aí, podem aparecer ExoSpectre e quatro aranhas(com certeza). Aperte bola, para ter acesso ao elevador. Salve o jogo.
Dentro do elevador, pegue no chão a “Page from Bakharev’s diary”, munição e um kit médico nos corpos. Coloque o C4 no X laranja e saia rapidamente pela porta por que entrou. Segure o botão de correr e vá o mais rápido possível em direção ao fim do corredor. Entre pela porta antes que a água acabe com você.
Vá para a esquerda e acione o botão no painel azul do elevador. Quando o elevador parar, entre pela grande porta dupla. Verifique se a rampa esta acionada e certifique-se de que você pode passar. Vá para a esquerda e, atrás das caixas, encontre outro X laranja. Plante a bomba e corra em direção a plataforma para fugir das explosões. Entre pela porta no fim da plataforma aquela que tem um 5 grande, siga para a armeria a primeira porta a esquerda. Recarregue as armas e saia. Caso necessite, entre na próxima porta a esquerda e pegue um kit médico. Continue pelo corredor e entre pela porta no fim da plataforma. Nesta sala aparecerão vários monstros de braços grandes. Apenas fuja deles para economizar armamento. Vá para a esquerda, suba as escadas e, no fim da plataforma, acione o painel para abrir a porta de saída. Feito isso, corra em direção a porta e entre.


Há aranhas nesse corredor. Vá seguindo e vire à esquerda. Outro monstro de braço grande aparecerá. Desvie dele, vire a esquerda, suba a escada e entre pela porta. Vá para a direita e encontre outro X laranja. Plante o C4 e corra para a direita. Avance, vire para a esquerda e entre pela porta. Mais uma vez você terá de fugir das explosões. Corra desviando das imperfeições da plataforma e entre pela porta no fim dela. Avance pela sala e encontre mais um cara de braço grande. Apenas desvie de seus ataques. Vá em direção ao elevador no fim da sala, acione a grade e o botão no painel. Nessa sala há dois ExoShades. Enfrente-os ou avance até a grande porta no fim do corredor. Salve o jogo.


ENFRENTANDO DOUTOR KAMSKY


Após o vídeo, rapidamente selecione a AK-47 e atire no monstro até que ele se vire. Se você não fizer isso, ele pegará Anna e será fim de jogo. Quando o Dr. Kamsky, vier em sua direção, prepare-se para o ataque. Quando ele tiver preparando o movimento vá para a direita. Assim que o monstro se movimentar, vá rapidamente para a esquerda desviando do ataque. Após tentar atacá-lo Kamsky irá novamente na direção de Anna. Atire de novo no monstro para que ele se levante e novamente o ataque. Procure ficar sempre no meio da plataforma, pois o ataque pode jogá-lo para fora. Continue desviando até que Anna dê a volta no heliport e fuja.
Após mais um vídeo, você ficará sozinho com Kamsky. É hora de enfrentá-lo de verdade. Não fique atirando, pois seus tiros não o afetarão. Siga estes passos para derrotá-lo:* Desvie de seu ataque como antes;
*Rapidamente, vá em sua direção e deixe que o agarre;*Aperte rapidamente o botão O (BOLA), para encher a barra.
* Com a barra cheia, aperte rapidamente o botão R1;
Se tudo correr bem, você atingirá os olhos do monstro, e um aviso de Critical Hit aparecerá na tela.
Faça esses passos três vezes corretamente e derrote o chefe final. Agora é só curtir o final.


Sinceramente, o chefe final é muito fácil se compararmos ao restante do jogo.
Caso tenha dúvidas em alguma parte do jogo me escreva! drikacord@hotmail.com
Links:

Imagens




O detonado original, está no endereço abaixo.